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用戶體驗(yàn)簡知:用戶體驗(yàn)五問

2018-04-26 17:18 優(yōu)化推廣

注:用戶體驗(yàn)的重要性不言而喻,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的終極目標(biāo)大概就是為了提供良好的用戶體驗(yàn)吧~

當(dāng)今,用戶體驗(yàn)(User Experience, UX)在科技和設(shè)計(jì)行業(yè)是一個(gè)流行詞。因?yàn)閁X是一個(gè)不斷增長的領(lǐng)域,它不斷被定義,許多人不確定UX意味著什么,以及如何正確地使用這個(gè)術(shù)語。

在談?wù)摂?shù)字界面(如網(wǎng)站或移動應(yīng)用)時(shí),經(jīng)常會聽到有人提及UX。雖然這并不是錯(cuò)誤的,但深入了解用戶體驗(yàn)對于完整理解用戶體驗(yàn)是什么,以及為什么對它有更多的了解是有必要的。

在本文中,我們將介紹:

  • 什么是用戶體驗(yàn)?

  • 什么是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?

  • 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的職責(zé)

  • 如何識別偉大的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?

  • 為什么需要關(guān)注用戶體驗(yàn)?

一.什么是用戶體驗(yàn) (UX)?

UX代表“用戶體驗(yàn)(user experience)”。當(dāng)我們說“用戶體驗(yàn)”時(shí),我們指的是人類如何與網(wǎng)絡(luò)或物質(zhì)世界互動。

你隨處可遇到經(jīng)過設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)。從表面上看,從你與軟件產(chǎn)品交互的方式到開關(guān)的位置以及它的形狀,都是構(gòu)建用戶體驗(yàn)的元素的例子。當(dāng)你使用產(chǎn)品時(shí),你與產(chǎn)品的全部交互作用就變成了你的體驗(yàn)。

我們身邊的所有物品都有用戶體驗(yàn)——從地鐵的觸屏亭到可以讓我們制作一份美味咖啡的高端咖啡機(jī)。使用手機(jī)或可穿戴設(shè)備的能力可以改善用戶體驗(yàn),就像通過數(shù)字觸摸屏和語音指令與汽車互動一樣,讓你駕駛汽車更簡單。

因此,一個(gè)產(chǎn)品的成功在于用戶是如何看待它的。在使用產(chǎn)品時(shí),人們通常用以下方法來評估他們的體驗(yàn):

  • 是否給我?guī)韮r(jià)值?

  • 容易使用的嗎?

  • 使用起來舒服嗎?

個(gè)人是否成為忠實(shí)于產(chǎn)品的普通用戶取決于對這些問題的回答。

深入研究用戶體驗(yàn)的元素

尼爾森·諾曼集團(tuán)(Nielsen Norman Group)的聯(lián)合創(chuàng)始人唐·諾曼(Don Norman)在 90 年代發(fā)明了“用戶體驗(yàn)”一詞,稱“用戶體驗(yàn)包括終端用戶與公司、服務(wù)及其產(chǎn)品互動的方方面面。”

用他自己的話來說:“我發(fā)明了這個(gè)術(shù)語是因?yàn)槲艺J(rèn)為人機(jī)界面和可用性太窄了。我想要在這個(gè)系統(tǒng)中涵蓋個(gè)人體驗(yàn)的全部方面,包括工業(yè)設(shè)計(jì),圖形,界面,物理交互,和手冊。”

總之,UX是影響用戶與產(chǎn)品交互的所有東西。

  • 用戶體驗(yàn)是關(guān)于感覺的。它超越了人機(jī)交互(HCI),并特別強(qiáng)調(diào)了人性化的一面。人們把一次體驗(yàn)歸類為個(gè)人時(shí)刻。

  • 用戶體驗(yàn)依賴于產(chǎn)品使用的上下文。UX涉及到理解用戶操作的更大的上下文,并發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品在他們的生活中扮演的角色。

  • 用戶的經(jīng)驗(yàn)會隨時(shí)間而變化。用戶對產(chǎn)品的體驗(yàn)是動態(tài)的。例如,當(dāng)一個(gè)新產(chǎn)品上市,或者一個(gè)新用戶嘗試一個(gè)產(chǎn)品時(shí),他們可能會感到困惑,并且有復(fù)雜的感覺,因?yàn)樗麄儧]有任何背景去期待什么。稍后,當(dāng)他們對產(chǎn)品更熟悉,并依賴于產(chǎn)品的價(jià)值時(shí),他們的經(jīng)驗(yàn)會變得越來越積極,因?yàn)樗麄儠兊们榫w化。

在技術(shù)術(shù)語中,UX包括人機(jī)交互和產(chǎn)品所有權(quán)的實(shí)際的、經(jīng)驗(yàn)的、情感的、有意義的和有價(jià)值的方面。Peter Morville的UX蜂巢是一個(gè)幫你找到在不同領(lǐng)域的有效用戶體驗(yàn)之間的較好點(diǎn)的工具。

Peter Morville的UX蜂巢

  • 可用的:產(chǎn)品需要簡單易用。它應(yīng)以一種既熟悉又可理解的方式來設(shè)計(jì)。

  • 有用的:產(chǎn)品必須滿足需求。如果產(chǎn)品沒有在用戶的生活中填補(bǔ)感知空缺,那么他們就沒有真正的理由去使用它。

  • 可取的:產(chǎn)品的視覺美學(xué)需要有吸引力。設(shè)計(jì)元素可以喚起積極的情感和欣賞。

  • 可發(fā)現(xiàn)的:如果用戶發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的問題,他們應(yīng)該能夠快速找到解決方案。

  • 無障礙:產(chǎn)品或服務(wù)應(yīng)該被設(shè)計(jì)成即使有殘疾的用戶也可以擁有與其他人一樣的體驗(yàn)。

  • 可信的:公司及其產(chǎn)品需要值得信賴。

當(dāng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)將外部的六個(gè)元素考慮進(jìn)去時(shí),它就會給用戶帶來價(jià)值,最大化用戶的價(jià)值是用戶體驗(yàn)的最終目標(biāo)。

 


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