Page.prototype.setDatasetData 函數(shù)用于將數(shù)據(jù)從邏輯層發(fā)送到視圖層(異步),同時(shí)改變對(duì)應(yīng)的 this.data 的值(同步)。 setData() 參數(shù)格式setData(data, callback); // data需為可 JSON 化的數(shù)據(jù),callback在 setData 對(duì)界面渲染完畢后調(diào)用 setData() 非常靈活
setData() 的第一個(gè)參數(shù) data 是 Object 類型的數(shù)據(jù),其中 key 可以非常靈活,可以以數(shù)據(jù)路徑的形式給出,如 array[2].message,a.b.c.d,并且不需要在 this.data 中預(yù)先定義。 index.js Page({ data: { userInfo: { avatar: 'https://images.example.com/default_avatar.png' }, articleList: [{title: 'init title'}] }, onLoad: function () { let avatar = 'https://images.example.com/avatar.png'; let newTitle = 'This is a new title'; this.setData({ 'userInfo.avatar': avatar, 'articleList[0].title': new Title }) } }) 微信小程序這種給 setData 賦值的方式在原生 JavaScript 中顯然是不行的,比如: let obj = {}; obj['person.gender'] = 'male'; // {'person.gender': 'male'} 從 obj 的結(jié)果我們可以看到兩種賦值的差異。 this.setData() 失效?在某些情況的回調(diào)里面,直接使用 this.setData 會(huì)得到錯(cuò)誤的結(jié)果,這個(gè)其實(shí)不是 setData 的問題,而是 this 指向的問題,這時(shí)候只需要提前把 this 賦值給另外一個(gè)變量,比如 that,然后使用 that.setData 就可以了,或者使用 ES6 的箭頭函數(shù)。 代碼 Page({ data: { starCount: 0 }, onLoad: function () { // 錯(cuò)誤的寫法 wx.request({ url: '/api/getStarCount', success: function (res) { this.setData({ starCount: res.starCount }); } }); // 正確的寫法1 let that = this; wx.request({ url: '/api/getStarCount', success: function (res) { that.setData({ starCount: res.starCount }); } }); // 正確的寫法2 wx.request({ url: '/api/getStarCount', success: res => { this.setData({ starCount: res.starCount }); } }); } }) 從代碼中可以看到,第二種寫法更加的簡潔,這也是 ES6 帶來的最大便利了,提高開發(fā)效率、減少代碼量。實(shí)際開發(fā)中使用第一種和第二種都可以,取決于團(tuán)隊(duì)的開發(fā)規(guī)范和個(gè)人喜好。不過在微信小程序中,更推薦第二種寫法,代碼更少更簡潔,也沒有兼容問題,何樂而不為呢? |