為了讓大家更好的理解小程序的一些限制和做一些優(yōu)化,下面從小程序的基礎(chǔ)架構(gòu)講起,如有不對(duì)的地方,望指正,請(qǐng)輕噴 :smile:
首先,我們看看下圖,小程序的架構(gòu)如下:
我們可以看到,一個(gè)頁(yè)面使用一個(gè) WebView 線程進(jìn)行渲染。 如果于頁(yè)面棧有 10 層,則會(huì)開(kāi)啟 10 個(gè) WebView 線程,占多一點(diǎn)內(nèi)存,所以對(duì)頁(yè)面棧進(jìn)行了限制。
那如果在10層頁(yè)面棧的限制內(nèi),由于頁(yè)面的內(nèi)容過(guò)于復(fù)雜,內(nèi)存爆了怎么辦? 小程序內(nèi)部有一個(gè)回收機(jī)制,如果內(nèi)存緊張時(shí),會(huì)回收掉一部分 WebView 。
很多人可能會(huì)覺(jué)得, 10 層頁(yè)面?;疽呀?jīng)夠用了,無(wú)須關(guān)注這方面的限制了。
但是如果出現(xiàn)循環(huán)引用的話,用戶反復(fù)點(diǎn)擊,則很容易出現(xiàn)爆棧的情況。 如下圖:
所以,在開(kāi)發(fā)之前,提前梳理好頁(yè)面之間的跳轉(zhuǎn),合理使用 navigator ,redirectTo, navigateBack …… 是非常重要的。
當(dāng)然,作為一個(gè)程序員,我并不想在跳轉(zhuǎn)的時(shí)候去時(shí)時(shí)刻刻的關(guān)注我有沒(méi)有正確引用,有沒(méi)有超出10層頁(yè)面棧。 完全可以對(duì)小程序的跳轉(zhuǎn)做一個(gè)封裝。
因?yàn)橹挥?wx.navigateTo 才會(huì)使頁(yè)面棧 + 1 ,那我們只要對(duì)這個(gè)方法做一層兜底處理即可。 如下代碼:
const PAGE_LIMIT = 10 const pages = getCurrentPages() if(pages.length >= PAGE_LIMIT) { // 使用 wx.redirectTo 方法 } |
這樣就可以隨心所欲的跳來(lái)跳去了。
小程序的邏輯層是在 JsCore 中運(yùn)行的。限制如下:
還是從一張圖說(shuō)起:
不同于頁(yè)面的渲染,所有的腳本邏輯都是跑在同一個(gè) JsCode 線程里面,類似于路由中改變 Hash 值。 因此也會(huì)引起下面一些常見(jiàn)的坑
像 canvas , video ,input ,map ,picker …… 組件,官方直接使用原生組件,渲染方式如下圖:
從上圖很容易就可以看出,Navtive 組件的層級(jí)是最高的,那么僅僅去改變 z-index 也無(wú)法讓其他組件覆蓋原生組件。還好,官方給出了一個(gè)解決方案:
如果以往在移動(dòng)端, PC 的接口會(huì)使用 Cookie 進(jìn)行一些處理,那在小程序中使用該接口就比較尷尬了。
因此,我們可以在小程序中也模擬出 Cookie ,如下圖:
在 Storage 中隔離一個(gè)字段,用來(lái)做 Cookie ,下面用了一個(gè)小技巧,把 Cookie 的內(nèi)容存放于內(nèi)存中,而非每次都從 storage 中讀取。
let cookie = (function(){ return wx.getStorageSync('cookies'); }()) const Cooke = { getCookie(){}, //從內(nèi)存中獲取cookie setCookie(){}, // 設(shè)置cookie setCookieInHeader(){}, //根據(jù)response的Header設(shè)置cookie removeCookie() {}, //刪除cookie isExpired() {} //判斷是否過(guò)期 } |
然后,我們?cè)诿看?Request 成功后,解析 Header 中 SET-COOKIE 屬性設(shè)置 Cookie ,在每一次請(qǐng)求的時(shí)候,手動(dòng)在 Header 中設(shè)置 Cookie 。這樣就完美地模擬瀏覽器的 Cookie 概念了。
設(shè)置一個(gè)隊(duì)列,如果請(qǐng)求處理完畢,則移出隊(duì)列,如果當(dāng)前數(shù)組超過(guò)10個(gè)請(qǐng)求,則進(jìn)入等待狀態(tài)。大概代碼如下:
class Request { constructor() { this.maxLimit = 10; this.requestQueue = []; // 請(qǐng)求隊(duì)列 this.requestIng = 0; //當(dāng)前并發(fā)數(shù) } request () { // 判斷是否超出并發(fā)數(shù) if(this.requestIng >= this.maxLimit) { // 推入請(qǐng)求隊(duì)列 }else { this.requestIng ++; // 執(zhí)行成功后 - 1 ,從 requestQueue 中取出重新請(qǐng)求 } } } |
好吧,還是從一張圖說(shuō)起,顯然,我們可以看出,每一次 setData 都是一次線程通信。
線程通信成本很高,非常耗時(shí)間,因此官方明確的給出了建議:
data: { array: { changeData: '我改變了', noChangeData: '我沒(méi)有改變' }, }, this.setData({ 'array.changeData':'changed data' }) |
data: { view: '與界面相關(guān)的數(shù)據(jù)' }, noRelaView: '與界面無(wú)關(guān)' 復(fù)制代碼 |